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发表于 2017-1-7 00:30:28
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本帖最后由 低调哥哥 于 2017-1-7 00:31 编辑 * p$ h4 n! G7 |
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+ N3 K0 o6 P5 ~$ V' Q( ?这点不敢苟同,我认为,导师太重要了,尤其对小白来说。 : o8 ?- T8 j4 d6 @
一个好的导师,能给你指出一条很好的路。具体怎么走,你肯定要践行。但是往往都不知道怎么走。路子太多了。5 h8 w( n- x9 a% z2 T
c$ P) K* [, q比如说,我们作仿真这块,搞地形的话,我师兄的意思是你去看dxsdk文档就行,然后自己封装出引擎来。对于他来说,这样完全没问题,他根本不懂什么是四叉树,因为他自己就完全可以想出一个类似于四叉树的算法出来。那是天才。3 }4 C) t. @3 q- h b1 N
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我拜的第一位老师,他会告诉你,delta3d中就有大地形的例子,在哪个例子上。什么,没看懂?我这边有现成的,你去学习下,仿照一个出来就行了。% y( V$ x8 v3 c0 l) Y+ O
7 ?2 s7 r Z/ v; w! @/ c7 N我拜的第二位老师,他会告诉你,osg上就有现成的函数,什么,还没搞懂?自己去想。再搞不懂去github或者sourceforge里面找个开源的代码学学。7 D* s! \# u7 u. I9 \ r* v# j$ D8 ~
- z5 s3 i9 {6 J5 M/ o知识太广的时候,解决方案才是主要的。 |
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