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发表于 2017-1-7 00:30:28
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本帖最后由 低调哥哥 于 2017-1-7 00:31 编辑 9 W# y- j6 s3 X! y
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这点不敢苟同,我认为,导师太重要了,尤其对小白来说。 2 d9 u6 x+ x+ M. E8 R& j1 E7 `! l
一个好的导师,能给你指出一条很好的路。具体怎么走,你肯定要践行。但是往往都不知道怎么走。路子太多了。
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比如说,我们作仿真这块,搞地形的话,我师兄的意思是你去看dxsdk文档就行,然后自己封装出引擎来。对于他来说,这样完全没问题,他根本不懂什么是四叉树,因为他自己就完全可以想出一个类似于四叉树的算法出来。那是天才。) A3 c6 A6 F+ w$ m- M2 l
4 b) ]9 B0 \/ u; L) m& ^我拜的第一位老师,他会告诉你,delta3d中就有大地形的例子,在哪个例子上。什么,没看懂?我这边有现成的,你去学习下,仿照一个出来就行了。
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3 r7 u5 f2 ^* Q6 I$ A% I% X% \/ Z3 q我拜的第二位老师,他会告诉你,osg上就有现成的函数,什么,还没搞懂?自己去想。再搞不懂去github或者sourceforge里面找个开源的代码学学。% l' K% D- l/ U! `3 ^1 u
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知识太广的时候,解决方案才是主要的。 |
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